点点互动可谓是拼拼图一般,把验证过的入口、内容组织方式以及题材,一块一块地以更丝滑的方式拼接起来,最终创造出了《无尽冬日》的神话。
到了今天,《无尽冬日》还在不断创造流水新高。2025年4月,其国服IOS端单月流水就达到3.8亿元,当月同时稳居中国手游发行商海外市场收入榜榜首。简单来说,《无尽冬日》已经全方位掏空全球玩家的钱包。
并且,借由《无尽冬日》的好成绩,其制作公司点点互动,在一众大公司的围追堵截中,挤进全球2024年移动应用发行商收入TOP50排行榜,排名第19。而在2025年4月的中国手游发行商收入排行榜中,点点互动更是超越网易与米哈游,位列第二。
不仅如此,《无尽冬日》的收入神话,最终都反映在母公司世纪华通的财报当中。2024年财报数据显示,世纪华通全年营收超记录达到226.2亿元,同比增长70.27%,成为A股上市游戏公司中首家突破两百亿营收的公司。
报告显示,2024年世纪华通营收226.2亿元,归母净利润为12.13亿元,同比增长131.51%
而其中,子公司点点互动2024年营收约为150亿元,同比增长155%,为世纪华通整个集团贡献了70%的收入。
150亿元的营收,佐证了《无尽冬日》确为一款现象级产品。
但作为《无尽冬日》的出品公司,点点互动不满足于只有一棵摇钱树,其仍在寻找新的收入增长点,并且仍在狂飙。
2025年2月,点点互动正式上架新游戏《Kingshot》,延续了《无尽冬日》的高增长。Sensor Tower数据显示,《Kingshot》4月收入暴涨209%,推动点点互动收入总体提升5%。来到2025年,点点互动仍然是吸金大王。
而有趣的是,《Kingshot》和《无尽冬日》也有类似之处,都是将塔防与经营模式相结合的休闲化SLG小游戏。
但与令人瞠目结舌的流水相对应的,恰恰是玩家对游戏“逼氪严重”的指控。
比如,《无尽冬日》里,当游戏来到SLG且无新手保护的阶段,不投入金钱,纯靠“肝”升级战力的玩家,则会面临升级卡壳,或者极有可能被氪金玩家“毁掉”花大量时间建设起来的城镇,甚至是“屠盟”(即杀掉整个联盟)。
氪金在这个游戏里,便是“保护自己”的最好手段。为了在游戏中“生存”下来,在游戏的公共讨论区(世界频道)里,也有玩家多次发布招募氪金玩家进入自己联盟的消息。
在reddit上,不乏为《无尽冬日》“癫狂”的外国人。他们或者控诉在这款小游戏上花了一年的工资,或者为联盟朋友的离开而感到悲伤,或者想要买卖游戏账号。
相同的是,他们都认为要离开这款游戏是一件相当不容易的事情,因为《无尽冬日》已经融入了大部分玩家的日常生活。
而这算得上是披上休闲小游戏外衣的“弊端”之一。毕竟,乐于默默建设城镇的和平玩家群体与热衷于战争游戏的玩家群体,并不完全重叠。更关键的是,冬日不可能无尽,氪金也不可能无止尽。
镜象娱乐(ID:jingxiangyuler)